新华网四川频道12月9日专电(记者刘谨)如今,中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市场之一。预计2004年市场规模将达到36亿元,而在2006年还将达到83.4亿元。而其市场规模在2001年仅为3.1亿人民币,2002年达到9.1亿人民币,增长率高达187.6%。
但在美国,1999年其网络游戏销售收入就超过了74亿美元,比1998年增长了20.7%。而韩国的数字娱乐企业已接近2000家,其游戏市场每年以20%的速度增长。2001年,韩国数字娱乐产业就形成了约200亿美元的产值,一份研究报告表明,由于增长率高达30%至40%,数字娱乐产业已经成为韩国最具赢利前景的产业之一。
盛大是中国整个网络游戏市场的领导者,占到中国46%的市场份额。2003年收入为6.5亿,预计2004年盛大的收入将达到16亿元人民币。网易在网络游戏市场的份额上升迅速,2004年市场份额达到17%,截止到2004年9月底收入排名跃居第二,预计2004年全年收入将达到6亿元人民币。尽管如此,国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,仅有10%至15%的厂商赢利,85%至90%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。据易观国际的一份调查报告显示,2004至2005年中国的网络游戏产业将面临资本的整合,出现强者愈强,弱者退出的局面。
四川大学软件学院院长周激流认为:中国网络游戏主要还依赖国外引进产品,自主研发技术和研发能力相对较差,开发经验不足,网络游戏人才匮乏。此外,国内网络游戏公司在资金、技术、运营经验等方面实力不足。国产网络游戏目前还处于起步阶段。但随着国内网络游戏市场和厂商的发展,加上国家对国产网络游戏发展的政策性支持等将促进国产网络游戏的快速发展。 |