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《王者荣耀》制作团队在成都 三位总监都是王者段位

2017-06-30 11:39
来源: 成都商报
责任编辑:郑玮

  推动“成都制造”向“成都智造”“成都创造”提升。

  要加快转型升级,深入落实“中国制造2025”规划,学习借鉴德国工业4.0等先进理念,积极利用互联网、大数据、人工智能等先进技术改造传统产业,推动“成都制造”向“成都智造”“成都创造”提升。

  ——2017年4月11日四川省委常委、成都市委书记范锐平调研成都市部分区(市)县经济社会发展情况时的讲话

  团队工作区

  今年6月21日晚,男乒名将张继科和队友们一起,出席在成都举行的中乒赛球迷见面会。一个小球迷问张继科:“我怎么才能放松呢,请问有什么好的方法吗?”“打打《王者荣耀》吧!”张继科回答,然后自己也笑了起来:“我现在是‘青铜’段位。”

  来到成都的张继科也许不知道,这款让他放松的手机游戏,其制作团队“天美L1工作室”就在成都,坐落于距离见面会会场不到8公里的天府三街。目前,全球《王者荣耀》的注册用户已超过2亿,堪称全球最火游戏。近日,《王者荣耀》的制作团队中分管技术、运营、策划的三位总监,首次面对媒体,接受成都商报记者的专访。

  一个游戏

  2亿用户 已成全球最赚钱游戏

  位于成都天府三街的腾讯大楼,这两年渐渐成为中国游戏产业的一座新地标。腾讯旗下天美L1工作室就在这里,一款《王者荣耀》,让这个工作室走红,拜访者络绎不绝。

  下午两点多,记者在天美L1工作室一间会议室里见到了三位总监:《王者荣耀》主策划苏毅、《王者荣耀》技术总监孙勋和天美L1工作室综合运营总监王怡文。相比于其他两位,迟来几分钟的苏毅脸上依旧带着半夜从深圳归来留下的倦容。《王者荣耀》大火之后,三位总监开始频繁往返于成都和深圳之间。

  起步

  初次测试结果不理想

  苏毅说,从2014年年底,他们开始策划做一个MOBA(战术竞技游戏)手游,到2016年年底注册用户突破2亿,《王者荣耀》的成功,完全在他们的意料之外。“当时并没有这么高的预期,想着就是先把游戏做出来。”他说。

  天美L1工作室的前身叫做“卧龙工作室”,成立于2008年,在《王者荣耀》这款现象级的游戏问世之前,并不为外界所知。直到2014年年底,他们做的一款名为《霸三国》的MOBA端游被暂停。“天美的老板们觉得手游是一个机会,而L1工作室有MOBA类游戏开发的经验。”因此,2015年过完春节,以《霸三国》的研发团队为基础,组成了一支近百人的研发团队,全力做一款MOBA手游。2015年6月,仅仅开发了4、5个月后,《英雄战迹》(王者荣耀原名)开始内测。

  然而测试的结果并不理想。通过对测试数据以及用户反馈的分析,王者荣耀团队决定把天赋系统改成装备系统,同时推出了5V5模式。2015年那个炎热的夏季,孙勋等研发人员在工作室附近的宾馆,一住就是一个多月。虽然回家开车只要20多分钟,但他们很少回去。“那个时候经常搞到早上6、7点钟,然后去宾馆睡一会儿,12点多再回来。”孙勋回忆。

  团队员工正在玩游戏

  走红

  酱油工作室不再酱油

  2015年10月28日,游戏改名《王者荣耀》。在面世当天,《王者荣耀》就登上了苹果应用市场免费榜第一名,此后注册用户稳定而迅速地增长,并在一年多后达到2亿。2017年5月17日,腾讯发布一季度财报,宣布智能手机游戏实现129亿元的收入,同比增长57%,并认为“此乃受现有及新的游戏(如《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动”。

  对于外界盛传的《王者荣耀》从去年年底开始爆发,三位总监均予以否认,他们说《王者荣耀》没有爆发期,而是一步一个脚印,艰难地走到了现在。2013年10月并入天美之前,卧龙工作室被戏称为“酱油工作室”。“立项三年,内测三年,修修改改又三年”是他们做游戏过程的真实写照。一直到2014年1月,已经研发了近两年的《霸三国》仍在做革新内测。

  现在,这个“酱油工作室”虽然火了,但是各种各样的调整没有停止,“修修改改”的作风依然存在于天美L1工作室中:一块白板上画着一个大大的表格,里面罗列了十多项英雄技能、形象等多方面的调整计划。“对目前《王者荣耀》来说,我们更多还是把精力放在如何把现有版本打磨得更好,做出更好的表现上。”孙勋说。

  这款游戏也成为腾讯目前最为重要的收入来源之一。据《南方周末》报道,《王者荣耀》已成为“全球最赚钱游戏”:“全球苹果用户IOS手游收入榜第一位、日活跃用户5000万、一季度每月流水30亿、卖(游戏)皮肤一天赚1.5亿”,并称其为“全球最赚钱游戏”。

  天美L1工作室的数据显示,该游戏注册用户确实超过2亿。谈到《王者荣耀》的巨大影响力,天美工作室群总裁姚晓光认为,这是一群青年人创造的奇迹,作为一款现象级游戏,已经不能再仅仅用“游戏”的概念来理解,它已成为一种新的社交方式。

  一个团队

  七成员工 自己或家属来自四川

  “我们都是王者段位。”工作之余,三位总监喜欢玩几把自己开发的《王者荣耀》,其中苏毅喜欢玩一些冷门英雄,孙勋偏爱法师、射手和刺客,王怡文则热衷于长得好看的法师或射手。当他们走出办公室,看到人们手机屏幕上显示着《王者荣耀》,也会由衷地高兴:“我们的动力和压力都更大了。”像他们一样,许多同事都是《王者荣耀》的玩家。

  员工们的“行军床”

  环境

  办公桌旁就是“行军床”

  与大多数互联网企业相同,天美L1工作室也采用了大办公室集体办公的方式。因为扁平化的管理,总监、主管们就像普通员工一样,坐在大办公室内,看不出任何特别之处。

  在许多员工的办公桌旁边,都摆有一张折叠床,几名员工正躺在床上午休。在大办公室的玻璃窗旁边,数十张折叠床摆了整整一排。“这是腾讯的企业文化,我们叫它‘行军床’。”天美L1工作室工作人员告诉记者。

  在许多人的眼里,《王者荣耀》的员工可能就是天天玩游戏,事实上,他们的工作可不止这些。“这是大众对我们的误解,游戏的研发涉及策划、美工、程序实现、运营等多方面的工作,为了给玩家带来高品质的游戏体验,研发人员平时工作都是非常紧张的,上班时是完全没有时间玩游戏的。”虽然《王者荣耀》已经度过了艰苦创业的时期,但因为庞大的用户数量,员工们依然很忙。“外界传的是每天工作9小时,一周工作6天。其实游戏研发的工作时间确实比较长,但是相对是比较灵活的,比如说晚上加班到一两点,第二天早上就可以晚点来。” 工作人员说。

  未来

  在成都有长远计划

  “当初的卧龙工作室,就是由四川人建立起来的。”孙勋和苏毅告诉记者,之所以选择在成都进行研发,是因为成都有IT研发的历史和氛围,拥有的研发企业和北、上、广、深基本上并列,且高校多,也容易招到人,所以当时腾讯高层决定,在成都建立游戏研发团队。

  王怡文告诉记者,天美L1工作室的员工许多毕业于四川大学、成都电子科技大学、西南财经大学和西南交通大学,也从外地的重庆邮电大学、西安交通大学、武汉大学等高校吸纳了不少毕业生。“我们对这个片区的人才吸引还是非常明显的。”

  “四川人或者家属是四川人的员工,应该占整个工作室的七成左右。”王怡文说,她和孙勋、苏毅都是四川人。而团队里的外地人,也普遍喜欢四川、喜欢成都:因为好吃的东西多,未来也有很大的发展潜力。

  “我们的团队非常喜欢成都,天美L1工作室是腾讯的重要布局,未来当然不会离开成都。”王怡文说,工作室在成都有着长远的计划。

  最重要的是,王怡文透露,目前还需要一些能够帮助《王者荣耀》打造IP的文学、美术、视频等创意类人才,也需要能够帮助团队做活动、做赛事的运营类人才。

  对于团队工作人员的婚姻状况问题,天美L1工作室方面表示:“团队男女比例为8:2,平均年龄不到30岁,至于婚否嘛,基本可以理解为,和成都这个状态的30岁以下的人群情况相当。”(记者 王拓 实习生 董晋升 摄影记者 刘海韵)

  |一|些|争|议|

  祸害学生? 推成长守护平台

  成都商报:最近有观点认为《王者荣耀》祸害了学生,这个观点和10余年前说网络游戏是鸦片类似,你们怎么看?

  天美L1工作室:《王者荣耀》的用户群体,主要是大学生及青年上班族。今年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监督:一旦未成年人登录王者荣耀,家长将收到实时提醒,也可随时对未成年人的游戏行为做出查询、限制和设置等。同时,《王者荣耀》也率行业之先推出了防沉迷强制下线功能,玩家玩游戏超过一定时长,系统会要求玩家强制下线休息。这是全行业首个面向未成年人健康上网的解决方案。

  曲解历史? 邀请马东来讲课

  成都商报:此前,外界指出《王者荣耀》不尊重历史,对此团队如何回应,采取了哪些举措?

  天美L1工作室:游戏推出后,我们发现玩家因为玩游戏对传统文化人物发生了兴趣。

  因此,我们希望《王者荣耀》成为“文化的索引器”,能让更多中国的年轻一代知道中国更多的历史人物:首先,我们在游戏内每一个英雄的背景故事里,会加一个“历史上的TA”,展示真实的历史;其次,我们也会去做很多普及历史文化常识的音频视频节目,比如《荣耀诗会》会请游戏里的角色配音来读李白、屈原的作品;比如《王者历史课》,请来马东等嘉宾来为大家讲述真实历史中的人物故事。

责任编辑:郑玮
来源:成都商报
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